Digital kunstsvindel bliver mere sofistikeret, og kunstig intelligens spiller en afgørende rolle. Kunstig intelligens kan nøjagtigt efterligne kunstneres stil, hvilket gør det svært at skelne mellem originale værker og genererede kopier. Et af de mest berygtede tilfælde af digital kunstsvindel er det med en NFT-platform kaldet ’Evolved Apes“. Projektet, der lovede at skabe en samling af digital kunst i form af unikke billeder af aber, viste sig at være en svindel, da skaberne forsvandt med cirka $2,7 millioner i NFT-salg. Fraudere bruger i stigende grad kunstig intelligens til at skabe falske værker og sælge dem som unikke NFT’er, hvilket vildleder samlere og investorer. Derudover kan deepfakes bruges til at manipulere dokumentation om oprindelse, hvilket får digitale værker til at fremstå som autentiske værker af berømte kunstnere. Blockchain-baserede teknologier og kunstig intelligensalgoritmer til at opdage forfalskninger bliver udviklet for at bekæmpe denne type svindel. Undervisning i de risici, der er forbundet med kunstig intelligens, er afgørende for kunstnere, gallerier og samlere for at kunne beskytte sig effektivt mod digital svindel.

For at bekæmpe svindel inden for kunstig intelligens (AI) i digital kunst har EU indført loven om kunstig intelligens (AI Act), verdens første omfattende regulering af AI, der har til formål at beskytte menneskerettigheder, forhindre diskrimination og øge gennemsigtigheden og brugerens sikkerhed. I forbindelse med digital kunst behandler AI Act deepfake-teknologien som et eksempel på hørisiktsystemer inden for kunstig intelligens, der er underlagt specifikke krav og restriktioner for at beskytte mod potentiel svindel. Uddannelse om risikoen ved AI er afgørende for kunstnere, samlere og gallerier for at kunne genkende og minimere risikoen for forfalskning i digital kunst.

Projektets mål kan beskrives som:

  • at forstå de mest almindelige svindelmetoder inden for digital kunst,
  • definere nøglekompetencer og viden til bekæmpelse af svig inden for digital kunst,
  • ved at lære om de mest omtalte tilfælde af svig inden for digital kunst, og øge bevidstheden om denne risiko,
  • udvikling af retningslinjer og anbefalinger for det digitale kunstmarked.

De ovennævnte mål vil blive gennemført gennem en række aktiviteter. Det vigtigste resultat af projektet er udviklingen af et e-learningkursus på Moodle-platformen inden for det omtalte område, på en måde, der er forståelig ikke kun for kunstspecialister, men også for kunstforbrugere. For at opnå dette er det nødvendigt at først præsentere de mest almindelige svigmekanismer inden for digital kunst, udvikle og definere nøglekompetencer på dette område (i overensstemmelse med det europæiske kvalifikationsrammeværk) og udvikle retningslinjer og anbefalinger for målgrupper og andre projektinteressenter. Læringsresultaterne for Moodle-kurset vil være i overensstemmelse med ESCO.

E-learningkurset og hjemmesiden vil være tilgængelige på flere sprog: engelsk, tysk, dansk, slovenske og polske.

Vores projekt samler et mangfoldigt team af eksperter fra kunst-, uddannelses-, teknologisektoren og innovationsområdet, forenet af en fælles mission om at bekæmpe digital kunstsvindel:

  • culturecore (Tyskland) – Projektleder
    En erfaren organisation inden for erhvervsuddannelse og kulturel uddannelse, der leder projektet og sikrer høj kvalitet i læringerne, der er skræddersyet til de kreative sektorers behov.
  • Media Dizajn (Polen) – Kreativindustri og innovationspartner
    En non-profit organisation, der støtter kreative industrier gennem uddannelse, netværk og innovation, med stor erfaring inden for internationalt samarbejde.
  • René Holm (Danmark) – Moderne kunstner og kunstekspert
    En internationalt aktiv kunstner, der bidrager med indsigt fra den virkelige verden til kunstnerisk praksis, autenticitet og udfordringerne ved at opdage svig i det digitale kunstmiljø.
  • SPINAKER (Slovenia) – VET & Technology Specialist
    En førende leverandør af erhvervsuddannelse og IT-løsninger, der bringer ekspertise inden for e-learningudvikling, kunstig intelligens og digitale systemer med sig.

Sammen kombinerer vi kreativ ekspertise, teknologisk viden og pædagogisk excellence for at udvikle praktiske løsninger, der styrker tillid og sikkerhed i det digitale kunstmiljø.