Prevare z digitalno umetnostjo postajajo vse bolj prefinjene, pri čemer ima ključno vlogo umetna inteligenca (UI). UI lahko zvesto posnema sloge umetnikov, zaradi česar je težko ločiti med izvirnimi deli in ustvarjenimi kopijami. Eden najbolj razvpiti h primerov prevare z digitalno umetnostjo je primer platforme NFT, imenovane »Evolved Apes«. Projekt, ki je obljubljal ustvarjanje zbirke digitalne umetnosti v obliki edinstvenih slik opic, se je izkazal za prevaro, ko so ustvarjalci izginili s približno 2,7 milijona dolarjev od prodaje NFT-jev. Goljufi vse pogosteje uporabljajo UI za ustvarjanje lažnih del in jih prodajajo kot edinstvene NFT-je, s čimer zavajajo zbiratelje in vlagatelje. Poleg tega se lahko tehnologija deepfake (globoki ponaredki) uporabi za prirejanje dokumentacije o poreklu, zaradi česar so digitalna dela videti kot pristna dela znanih umetnikov. Za boj proti tej vrsti prevar se že razvijajo tehnologije na podlagi veriženja blokov (blockchain) in algoritmi UI za odkrivanje ponaredkov. Izobraževanje o tveganjih, povezanih z UI, je ključnega pomena za umetnike, galerije in zbiratelje, da se učinkovito zaščitijo pred digitalnimi prevarami.
Evropska unija je za boj proti prevaram z umetno inteligenco (UI) v digitalni umetnosti uvedla Akt o umetni inteligenci (AI Act). Gre za prvo celovito regulacijo UI na svetu, katere namen je zaščita človekovih pravic, preprečevanje diskriminacije ter večja transparentnost in varnost uporabnikov. V kontekstu digitalne umetnosti Akt o UI obravnava tehnologijo deepfake (globokih ponaredkov) kot primer visoko tveganih sistemov UI. Zato zanjo veljajo posebne zahteve in omejitve, ki ščitijo pred morebitnimi prevarami. Izobraževanje o tveganjih UI je ključnega pomena za umetnike, zbiratelje in galerije, saj jim omogoča prepoznavanje in zmanjševanje tveganja ponarejanja v digitalni umetnosti.
Cilji projekta so naslednji:
- razumevanje najbolj pogostih prevar v digitalni umetnosti,
- definiranje ključnih spretnosti in znanj za boj proti prevaram v digitalni umetnosti,
- učenje s spoznavanjem najbolj odmevnih primerov prevar v digitalni umetnosti in z večanjem zavedanja o tveganju,
- razvoj smernic in priporočil za trgovanje z digitalno umetnostjo.
Zgoraj navedeni cilji bodo izvedeni z vrsto aktivnosti. Najpomembnejši rezultat projekta je razvoj e-izobraževanja na platformi Moodle v okviru obravnavanega področja, in sicer na način, ki je razumljiv ne le strokovnjakom za umetnost, temveč tudi njenim potrošnikom. V ta namen je treba najprej predstaviti najpogostejše mehanizme prevar v digitalni umetnosti, razviti in opredeliti ključne kompetence na tem področju (v skladu z Evropskim ogrodjem kvalifikacij) ter oblikovati smernice in priporočila za ciljne skupine in druge deležnike projekta. Učni izidi tečaja na platformi Moodle bodo skladni s klasifikacijo ESCO.
E-tečaj na spletni strani bo na voljo v več jezikih: angleškem, nemškem, danskem, slovenskem in poljskem jeziku.
Naš projekt združuje raznoliko ekipo strokovnjakov s področij umetnosti, izobraževanja, tehnologije in inovacij, ki jih povezuje skupno poslanstvo: boj proti prevaram na področju digitalne umetnosti.
- culturecore (Nemčija) – vodja projekta
Izkušena organizacija na področju poklicnega izobraževanja in usposabljanja v kulturi, ki vodi projekt in zagotavlja visoko kakovostne učne izide, prilagojene potrebam ustvarjalnega sektorja. - Media Dizajn (Poljska) – partner za ustvarjalne industrije in inovacije
Neprofitna organizacija, ki podpira ustvarjalne industrije prek izobraževanja, mreženja in inovacij ter ima bogate izkušnje z mednarodnim sodelovanjem.
- René Holm (Danska) – sodobni umetnik in poznavalec umetnosti
Mednarodno delujoč umetnik, ki prispeva praktičen vpogled v umetniško ustvarjanje, pristnost in izzive pri odkrivanju prevar na področju digitalne umetnosti.
- SPINAKER (Slovenija) – strokovnjak za poklicno izobraževanje in tehnologijo
Vodilni ponudnik poklicnega izobraževanja in IT-rešitev, ki prinaša strokovno znanje s področja razvoja e-izobraževanja, umetne inteligence in digitalnih sistemov.
Skupaj združujemo ustvarjalno strokovnost, tehnološko znanje in izobraževalno odličnost za razvoj praktičnih rešitev, ki krepijo zaupanje in varnost v ekosistemu digitalne umetnosti.
